sexta-feira, 25 de maio de 2018

Interface homem máquina em videogame


Em T335/07 trata de jogo interativo que usa uma pluralidade de sensores (detecção de toque, som, luz, movimento, etc). Para receber um prêmio o usuário deve interagir com cada sensor num determinado intervalo de tempo. O usuário não tem conhecimento de antemão quando estas janelas de tempo estarão abertas. Desta forma consegue-se uma elevada interatividade com o jogador. Este esquema junto com o armazenamento de informações relevantes exige que o jogo adapte os prêmios em função desta interação do jogador com os sensores. O estado da técnica mostra uma resposta aos sensores mas está associado com uma faixa de variáveis medida pelo sensor: “em comparação ao estado da técnica este esquema representa um tipo diferente de interatividade que contribui para o maior envolvimento e satisfação do usuário. Ele então oferece uma solução a um problema técnico de modificar a interatividade com o objetivo de aumentar a satisfação do usuário. Embora este problema inclua um objetivo não técnico, ele é técnico em sua natureza conforme T641/00. A solução é também técnica em sua natureza, envolvendo o armazenamento, no dispositivo, de uma faixa de informações e demais adaptações no dispositivo”.[1]


[1] STEINBRENER, Stefan. Patentable subject matter under Article 52(2) and (3) EPC: a whitelist of positive cases from the EPO Boards of Appeal—Part 1. Journal of Intellectual Property Law & Practice, 2018, Vol. 13, No. 1, p. 27

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