quinta-feira, 24 de maio de 2018

Patentes de videogame na EPO


Em 1225/10 trata de jogo de computador em que um personagem de um jogador se move na tela do computador através de um campo com objetos de fundo em que as colisões com tais objetos são evitadas em função da direção de colisão. Em algumas condições o campo pode rotacionar com o jogo prosseguindo. O método reivindicado não se refere a regra de jogo mas no modo particular em que os campos são gerados  e exibidos e na forma como colisões são detectadas. A Câmara observa que a mera implementaão técnica de algo que é excluído da proteção patentária, tal com a regra de jogo, não pode fundamentar a análise de atividade inventiva. A questão fundamental é saber como a matéria excluída é tecnicamente implementada e se tal implementação é óbvia. Na avaliação da Caãmara de Recursos na patente em questão a implementação proposta não é o resultado inevitável das regras de jogo, haveriam outras formas de fazer esta implementação das regras de jogo, portanto trata-se de matéria técnica. [1]


[1] STEINBRENER, Stefan. Patentable subject matter under Article 52(2) and (3) EPC: a whitelist of positive cases from the EPO Boards of Appeal—Part 1. Journal of Intellectual Property Law & Practice, 2018, Vol. 13, No. 1, p. 27

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